Illustration des Loups de Mer

Les Loups de Mer

Un jeu de pêche, de bluff et de poisson pas très frais…

Préparation du navire

Un jeu de pêche, de bluff et de poisson pas très frais…

🔒 Partie privée

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Joueurs à bord1 / 6

    Il faut au moins 4 joueurs pour lever l'ancre.

    …

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    Joueurs à bord1 / 6

      En attente que l'hôte lance la partie…

      Parties en attente

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      🌊 Partie publique

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      Joueurs à bord1 / 6

        En attente d'autres joueurs… La partie démarre automatiquement quand la salle est pleine.

        📜 Règles en 30 secondes
        • But : remplir la cale de doris pleins avant le « Retour au port ! » de l'Armateur.
        • Des Morues (traîtres cachés) veulent saboter la pêche. Le Mousse choisit son camp en secret.
        • À votre tour : jouez une seule carte — posée face cachée dans la cale (en annonçant ce que vous voulez : bluff autorisé !) ou à effet — ou passez. Votre main reste à 3 cartes.
        • Brume et Voie d'eau piochées : gardez-les en main, vous devrez les jouer à votre prochain tour. Une Écope annule la voie d'eau d'un autre joueur.
        • Homme à la mer : la carte est défaussée et le joueur visé perd une vie (3 vies). Au 3e Homme à la mer cumulé, il est éliminé pour de bon : il dévoile son identité, ses cartes sont défaussées et la Bouée (qui rend une vie à un autre joueur, jamais à soi-même) ne peut plus le sauver.
        • Équipage gagne si l'objectif est atteint ou si toutes les Morues sont démasquées. Morues gagnent sinon, ou si l'Armateur est éliminé.